User Story Mapping (USM, карта пользовательских историй) – инструмент целостного проектирования продукта на основе пользовательского пути

Применение

  • Для проектирования пользовательского опыта в продукте

  • Для определения границ MVP

  • Для планирования релизов на основе US

Как строить

  • Инструмент визуализации: стикеры или онлайн доска. Участвуют владелец продукта и команда.

  • Есть представление о пользовательском сценарии/персоне (например CJM).

  • Шаги:

1) Backbone — крупные этапы пути пользователя.

2) Детализация шагов внутри этапов (User Story / Job Story).

3) Заполнение пробелов, альтернатив, ошибок.

4) Приоритизация (обязательно/желательно/можно позже).

5) Релизные срезы (MVP → v2 → v3) и проверка ограничений.

Пример

Магазин цветов решил запустить сайт. Визуализируем опыт клиентов с помощью техники USM.

История клиента по шагам (карточки)

  • Найти товар

  • Посмотреть описание

  • Добавить в корзину

  • Указать адрес

Группируем по этапам (backbone)

Поиск товара

  • Найти товар

Знакомство с товаром

  • Посмотреть описание

Корзина

  • Добавить в корзину

Покупка

  • Указать адрес

Заполняем пробелы

Поиск товара

  • Найти товар

  • Фильтр по цене

Знакомство с товаром

  • Посмотреть описание

  • Почитать отзывы

Корзина

  • Добавить в корзину

  • Удалить из корзины

Покупка

  • Указать адрес

  • Выбрать вариант оплаты

Приоритизируем

1) Сделать обязательно

2) Хорошо бы сделать

3) Можно будет сделать

Выделяем релизы

  • MVP: 1

  • v2: 2

  • v3: 3 и улучшения

Историк

https://scrumtrek.ru/blog/product-management/3498/user-story-mapping-guide/

https://www.youtube.com/watch?v=PFRL7YOJtjs

Последнее обновление